Super Mario Odyssey el juego que revolucionó Switch
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Super Mario Odyssey el juego que Nintendo ha lanzado con un nuevo concepto en consolas de juegos. Junto con las ediciones de su serie más preciada, Zelda y Mario. Ha sido tentador trazar una línea entre los dos juegos y atreverse a esperar que Super Mario Odyssey pueda ser una reinvención tan prometedora como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
La narrativa del año de lanzamiento de Switch se afirma: es un momento de renacimiento en Nintendo. Cuando las convenciones se dejan de lado y podemos experimentar la magia como si fuera la primera vez.
Esta no es una esperanza que Super Mario Odyssey pueda cumplir. Eso no es porque no sea un juego maravilloso, continuamente sorprendente, nunca novedoso, sino que lo es en gran medida. Es porque la comparación se basa en una equivalencia falsa entre las dos series.
Zelda tiene que ver con la tradición, con los patrones, con la repetición, y su atractivo está ligado a la elegante y ordenada simetría de su diseño. Romper eso y empezar de nuevo fue realmente atrevido.
Más de 20 años del primer Mario Bros
Zelda y Mario representan el orden y el caos, el ego y la identidad, y no se puede reinventar algo que se reinventa constantemente. Así que hay tanto frescura como nostalgia en Odyssey, que resurge una mutación latente de Mario.
Que solo se había visto en pleno efecto en Super Mario Sunshine de 2002 y en Super Mario 64 de 1996. Este Mario se define por niveles abiertos y llenos con secretos y múltiples objetivos que no necesariamente deben intentarse en orden.
Pero que a veces cambian el contexto del nivel cuando los completas. Odyssey expande esta estructura sin alterarla fundamentalmente. Después de tanto tiempo, se siente refrescante y sorprendentemente moderno en su libertad.
En su primer intento de diseñar juegos en 3D, hace más de 20 años. En todo caso, Odyssey sirve para subrayar cuán radical fue el diseño de Super Mario 64, y aún lo es.
Sin embargo, este no es el juego de Miyamoto. Está dirigida por Kenta Motokura, un joven turco según los estándares de Nintendo, y producida por Yoshiaki Koizumi, quien dirigió Sunshine y Super Mario Galaxy y fue la luz principal en el estudio EAD de Tokio, que ha administrado juegos de Mario en 3D durante la última década más o menos.
Para Koizumi, Odyssey debe sentirse como un círculo completo. Después del intento desigual de Sunshine de seguir el 64 imposible de seguir, llevó a Mario en dos direcciones muy diferentes. Super Mario Galaxy y su secuela lanzaron a Mario al espacio exterior y atomizaron sus niveles en secuencias de diminutos planetoides envolventes.
Super Mario Odyssey el juego que revolucionó Switch
Información
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